MATTEO CAVUCCI
PRACTICUM
BECOMING

Гарний дизайн — лише половина роботи. Перед початком скетчингу і роботи у графічних редакторах нам потрібно вивчити і зрозуміти користувача, заручитися підтримкою клієнта, менеджерів і виконавців. Практикум створений для того, щоб підтримати UX дизайнера на шляху від спеціаліста, який просто виконує поставлені задачі, до рушійної сили компанії.

Мова проведення — англійська.


ПОДІЯ НА FACEBOOK
20.03–22.03
A UX LEADER
UA
EN
Маттео працює з організаціями як консультант на перетині бізнесу, дизайну та проектування.

За 15 років роботи у софтверних компаніях Маттео працював з командами та менеджерами над плануванням і втіленням ідей, щоб досягти саме того результату, який був задуманий спочатку.

Маттео працює з компаніями різного масштабу, допомагає їм знайти чіткий шлях до розуміння бізнесу і їхніх користувачів через поєднання досвіду різних сфер, від UI дизайну до бек-енду, продуктового менеджменту та стратегії.


Компанії, з якими Маттео:
ДЛЯ КОГО?
ДЛЯ UX ДИЗАЙНЕРІВ, ЯКІ ХОЧУТЬ:
Об'єднувати і підтримувати користувачів, членів команди і стейкхолдерів через колабораційні сесії
Комплексно підходити до вивчення користувачів і розуміння стейкхолдерів та оперативно оцінювати ідеї і покращення UX
Розмовляти мовою бізнесу, стати лідером та надихати інших
BRIDGE THE GAP
_____BETWEEN
IDEATION
_____AND DELIVERY
BRIDGE THE GAP
_____BETWEEN
IDEATION
_____AND
_____DELIVERY
BRIDGE
THE GAP BETWEEN
IDEATION
AND DELIVERY
3 ДНІ
ПРАКТИКИ
20
СТУДЕНТІВ
Кількість місць у групі обмежена, щоб усім учасникам було комфортно
ЩО ТАКЕ
PRACTICUM?
ДАТИ:
20–22 березня
10:00–18:00
ЧАС:
10 000 ГРН
ЦІНА:
4 робочі сесії по 75 хвилин щодня

Теорія + практика на кожній сесії

2 перерви на каву + 1 ланч брейк

1 Q&A сесія щодня

Справжній кейс, над яким працюватимемо разом протягом Практикуму




ДЕТАЛІ ПРАКТИКУМУ

ДЕНЬ 1
Створення UX мапи

Сесія 1 – Вступ і презентація кейсу

Сесія 2 – Переводимо досвід на карту

Сесія 3 – Аналізуємо проблеми і больові точки

Сесія 4 – Генеруємо варіанти






ПРОГРАМА
ДЕНЬ 2
Комунікація UX

Сесія 1 – Розуміємо бізнес цінність UX

Сесія 2 – Визначаємо можливості

Сесія 3 – Вчимося комунікувати і розуміти стейкхолдерів

Сесія 4 – Презентуємо і отримуємо фідбек







ДЕНЬ 3
Методологія Lean UX

Сесія 1 – Експериментуємо

Сесія 2 – Вивчаємо методи валідації

Сесія 3 – Проводимо інтерв'ю користувачів

Сесія 4 – Ділимося інсайтами та практичними знахідками





РЕЗУЛЬТАТИ ПРАКТИКУМУ
Ви отримаєте практичні інструменти для формування мапи UX і пошуку нових можливостей
Отримаєте методи для оформлення і оцінки ідей з точки зору користувача і бізнесу
Отримаєте підказки і хитрощі, як управляти стейкхолдерами і ефективно пітчити ідеї
Дізнаєтеся техніки валідації ідей, щоб довести їхню цінність
Школа Projector — платформа, яка допомагає професіоналам різного рівня і спеціалізацій розвивати системні і точкові навички в дизайні інтерфейсів, графічному дизайні, розробці, фронтенді, проджект-менеджменті, інтернет-маркетингу та багатьох інших напрямках.
вул. Кожум'яцька, 10
Kиїв, 02000

hello@prjctr.com.ua
097 015-92-72


ШКОЛА
РЕЄСТРАЦІЯ
ПОПРОСИ РОБОТОДАВЦЯ СПЛАТИТИ ВАРТІСТЬ ПРАКТИКУМА
Вже більше 40% студентів школи отримують допомогу від своїх роботодавців. Це вигідно і студентам,
і бізнесу, адже учасники з поглибленими знаннями ефективніше розвивають компанію.
ДАТИ:
20–22 березня
10:00–18:00
ЧАС:
10 000 ГРН
ЦІНА:
Щоб записатися на Практикум, будь ласка, заповніть поля та оплатіть участь за посиланням. Як тільки оплата пройде, ми забронюємо вам місце та відправимо підтвердження на пошту.