ДЕНИС
СУДІЛКОВСЬКИЙ
PRACTICUM
DESIGN SYSTEM
_________ПРОДУКТІВ
ТА СКЛАДНИХ
_____ СЕРВІСІВ
Прокачуємо методологію створення та розвитку дизайн-систем. Покроково пройдемо roadmap від знайомства з задачею до побудови фундаменту дизайн-системи.

80% того, що називають дизайн-системами, насправді є лише набором кнопочок. UI-kit. А ще 15% — високорівневі абстракції, загальні правила, про які можна сказати «роби гарно — гарно буде». Решту 5% ми й будемо практикувати.

Мова проведення — російська.



EVENT ON FACEBOOK
14.02–16.02
ДЕНИС
СУДІЛКОВСЬКИЙ
PRACTICUM
DESIGN SYSTEM
ПРОДУКТІВ
ТА СКЛАДНИХ
СЕРВІСІВ
Прокачуємо методологію створення та розвитку дизайн-систем. Покроково пройдемо roadmap від знайомства з задачею до побудови фундаменту дизайн-системи.

80% того, що називають дизайн-системами, насправді є лише набором кнопочок. UI-kit. А ще 15% — високорівневі абстракції, загальні правила, про які можна сказати «роби гарно — гарно буде». Решту 5% ми й будемо практикувати.

Мова проведення — російська.



EVENT ON FACEBOOK
14.02–16.02
Chief Design Officer в ЛУН, куратор Product Interface Design Professium.

Не любить, що дизайнери повинні витрачати цілий день на малювання екранів. Любить, коли дизайнери заробляють компанії гроші, економлять час розробників і роблять користувачів щасливими.
ДЕНИС СУДІЛКОВСЬКИЙ
Chief Design Officer в ЛУН, куратор Product Interface Design Professium.

Не любить, що дизайнери повинні витрачати цілий день на малювання екранів. Любить, коли дизайнери заробляють компанії гроші, економлять час розробників і роблять користувачів щасливими.
ДЕНИС СУДІЛКОВ-СЬКИЙ
ПРОДУКТОВИХ
ДИЗАЙНЕРІВ
ДЛЯ КОГО?
UX/UI
ДИЗАЙНЕРІВ
які хочуть (нарешті!) привести до ладу дизайн-систему свого продукту або його частини.
які хочуть мислити не екранами і станами, а правилами подання інформації.
ВЕБ-
ДИЗАЙНЕРІВ
які хочуть відчути, чим продуктовий підхід відрізняється від агентських замовлень.
__МИСЛИТИ
_______НЕ ЕКРАНАМИ,
__А ПРАВИЛАМИ _______ВІДОБРАЖЕННЯ
__ІНФОРМАЦІЇ
__МИСЛИТИ
_______НЕ ЕКРАНАМИ,
__А ПРАВИЛАМИ _______ВІДОБРАЖЕННЯ
__ІНФОРМАЦІЇ
МИСЛИТИ
НЕ ЕКРАНАМИ,
А ПРАВИЛАМИ
ВІДОБРАЖЕННЯ
ІНФОРМАЦІЇ
3 ДНІ
ПРАКТИКИ
20
СТУДЕНТІВ
Кількість місць у групі обмежена, щоб усім учасникам було комфортно
ЩО ТАКЕ
PRACTICUM?
ДАТИ:
14.02–16.02
10:00–18:00
ЧАС:
10 000 UAH
ЦІНА:
Як не витрачати час на малювання безкінечних екранів та їх станів? Як забезпечити єдність дизайну при колективній роботі над інтерфейсом? Як не створювати зайвої роботи для розробників і говорити з ними однієї мовою без знання програмування?

ДЕТАЛІ
ПРАКТИКУМУ
ДЕНЬ 1
Об'єктно-орієнтований дизайн як спосіб швидко розібратися у складному продукті і структурувати дизайн-борг для рішення.

Описуємо поточний інтерфейс Об'єктами, фіксуємо, з якими Даними може працювати користувач та система.

Перевіряємо гнучкість та масштабованість поточного рішення.
ПРОГРАМА
ДЕНЬ 2
Проєктування бізнес-процесу як пошук оптимального шляху для вирішення проблем користувача і досягнення цілей бізнесу.

Використовуємо метамодель BPML для опису кейсів використання і фіксації вимог для Рішення.


ДЕНЬ 3
Збір дизайн-системи як середовища розробки інтерфейсу.

Створюємо компонентарну систему по BEM для економії часу на «малювання» дизайну.

Закладаємо консистентність та масштабування.

Збираємо рішення для перших тестів.

Бонус — визначаємо UI-стилістику під бізнес-задачі.


Школа Projector — платформа, яка допомагає професіоналам різного рівня і спеціалізацій розвивати системні і точкові навички в дизайні інтерфейсів, графічному дизайні, розробці, фронтенді, проджект-менеджменті, інтернет-маркетингу та багатьох інших напрямках.
вул. Кожум'яцька, 10
Kиїв, 02000

hello@prjctr.com.ua
097 015-92-72


ШКОЛА
SORRY WE ARE
SOLD OUT
Побачимось 14–16 лютого